Клієнт

Little Hippo Books

Регіон

США

Сервіс

AR програми/Друкарська продукція

Little Hippo – велике видавництво, світовий лідер із виробництва дитячих книг з доповненою реальністю. Ця американська компанія стала не просто нашим замовником, а вже й партнером з багатьох проєктів. Спільно ми випустили вже понад п'ятдесят AR-книг для дітей різного віку. Чотири з них (Вельветовий Кролик, Три Порося, Червона Шапочка та Три Ведмеді) були удостоєні найвищої американської неурядової нагороди Parents Choice Award у 2018 році. Завдяки цьому і комерційному успіху інших проєктів Little Hippo змогли отримати ліцензію корпорації Disney на використання деяких її всесвітньо відомих персонажів. Одним з них стало улюблене дітьми всього світу ведмежа Вінні Пух.

Завдання

Розробити анімації та розвивальні ігри у доповненій реальності для книги, яка вчить дітей пізнавати різні предмети та допомагає запам'ятати їх назви.

Також необхідно було пройти дворівневе узгодження ліцензіара. На першому етапі узгоджень представники Disney перевіряли відповідність персонажа їхнім корпоративним стандартам, а на другому оцінювали якість проєкту загалом. Як відомо, у Disney дуже суворі правила, і видати ліцензію вони погодилися тільки за умови збереження за ними права коригувати проєкт на будь-якій стадії. Тому наша відповідальність перед Little Hippo у цьому проєкті була дуже високою.

Рішення

AR-складова цього проєкту містить одну не інтерактивну анімацію (обкладинка), дев'ять інтерактивних анімацій (по одній для кожної сторінки) та фінальну інтерактивну гру.

Занурення користувача у “всесвіт” книги відбувається поступово. Спочатку, після наведення телефону на обкладинку, користувач показує невеликий мультфільм у доповненій реальності. У ньому Вінні запрошує читача вирушити в експедицію з пошуку речей. У цій анімації розкривається головна ідея книги і демонструється, як усе буде влаштовано під час майбутньої цікавої “експедиції”. Її завдання зацікавити та викликати бажання “пройти” всю книгу.

Інші анімації інтерактивні. У них молодий читач зустрічає трохи розгубленого Вінні Пуха, який не може знайти необхідні йому речі. Дитині потрібно допомогти йому, натиснувши зображення тієї чи іншої речі на екрані. Якщо у малюка виникають складнощі, то на допомогу приходить додатковий персонаж – бджола. Вона пролітає над предметом і позначає його.

Після того, як предмет знайдений, на екрані з'являється слово, а Вінні дуже радіє і дякує дитині за допомогу.

В результаті виходить мультиканальне навчання з позитивним підкріпленням – дитина запам'ятовує як об'єкт виглядає, а також як звучить і пишеться його назва. Додаткова ефективність досягається завдяки тому, що сам процес навчання відбувається у максимально природній ігровій формі, з дружньою підтримкою у разі потреби.

Для закріплення отриманих знань у фіналі книги користувачеві пропонується зіграти в інтерактивну гру, що розвиває пам'ять. У ній раніше знайдені предмети спочатку показуються поруч із різними персонажами казки про Вінні. Після чого персонажі їх ховають. Завдання користувача запам'ятати, де захований кожен із предметів та по черзі відшукати їх. Якщо це викликає проблеми, можна ще раз переглянути велику частину цієї анімації і спробувати знову. Після того, як всі предмети знайдені, Вінні дякує гравцю.

Результати

Це був не перший проєкт із ліцензійними диснеївськими персонажами. Тому ми вже розуміли логіку ліцензіара, і, точно виконавши наданий корпорацією Disney бриф по Вінні Пуху, пройшли всі погодження досить легко.

Після цього продаж книги успішно стартував у Disney Store на території США та Канади. Крім того, книга продемонструвала високі результати продажу на Amazon.

Точні цифри замовником не розкриваються, але про успішність проєкту можна судити за кількістю завантажень мобільного додатка – понад 50 000 разів. При цьому середній показник часу активної комунікації користувача з книгою становить близько 20 хвилин. Що говорить про високий рівень залучення.

Зв'язатися з нами

Заповни цю форму і ми зв'яжемося з тобою протягом 1 робочого дня!





Зв'язатися з нами