Шоу-бізнес переходить у цифровий простір

Шоу-бізнес дедалі щільніше переплітається з IT-індустрією. Знаковою подією останнього часу став концерт Тревіса Скотта – у віртуальному просторі гри Fortnite артист зібрав небачену раніше аудиторію 27 мільйонів людей. Після цього Wave – організатор концертів у віртуальній реальності – оголосили про збір 30 мільйонів доларів інвестицій під реалізацію кросплатформної системи VR-концертів. Ці фінансові ресурси будуть спрямовані на створення персоналізованих аватарів артистів, нових віртуальних середовищ і форматів, а також можливостей для нового досвіду користувача, включаючи внутрішньоігрові активації та соціальну взаємодію.

Компанія планує надати артистам аудиторії, про які ще нещодавно не можна було навіть мріяти. Так якщо раніше для перегляду концертів, організованих Wave, користувачам потрібно було завантажувати спеціальний додаток, і дивитися шоу тільки через нього, то тепер компанія планує співпрацювати з якомога більшою кількістю ігрових та потокових платформ і демонструвати свої шоу на їхніх майданчиках. Принцип до геніальності простий: артистові більше не потрібно збирати людей, концерти проводять там, де вони вже є.

Такі зміни дозволять компанії проводити активнішу експансію на світових ринках, зокрема у планах вихід на аудиторію Китаю та Японію.

Назад
Зв'язатися з нами