AR КНИГИ

КЛІЄНТИ:

Little Hippo; LG U+; Sharmuziks;  ATB, Сiльпо

ЗАВДАННЯ

За допомогою доповненої реальності ми маємо на меті зробити читання простішим, зрозумілішим та більш захопливим. 

Технологія доповненої реальності допомагає перетворити звичайну всім нам з дитинства паперову книгу на повноцінну мультимедійну платформу з неймовірною кількістю можливостей. Завдяки AR на сторінках книги розгортаються захоплюючі 3D анімації, а улюблені герої “оживають” та запрошують у світ веселих та розвиваючих ігор.

Основна мета створення AR - зробити книгу більш привабливою, сучасною та цікавою. На відміну від звичайної книги, видання з доповненою реальністю беззаперечно може конкурувати із комп’ютерними іграми та мультиками на яких нині сконцентрована увага дітей, адже вони обожнюють новітні технології. Однак, AR поєднує книгу, мультик та ігри в одному флаконі. 

Отож, найважливіше завдання створення AR для книг - зуміти поєднати цікаве заняття з корисним та зробити освітній процес інтерактивним і захоплюючим. 

РІШЕННЯ

Деякі книги ми розробляємо від 0 тобто починаємо разом з автором просто від створення ілюстрацій. Інші книги мають вже готові ілюстрації і наша команда працює над створенням 3D анімацій та 3D моделей. 

Цікавим кейсом було створення 3D моделей персонажів книг видавництва Little Hippo оскільки права використання цього персонажа належать корпорації Disney, нам необхідно було пройти багаторівневе затвердження всього 3D контенту. На відповідність корпоративним стандартам перевірялося все: від плавності згинання кінцівок Міккі Мауса до його темпераменту. Ми врахували всі вимоги ліцензіара і проект завершився успішно у встановлений термін і книги вчасно потрапили на полиці магазинів.

Гра – це одна з найефективніших форм навчання. Вже давно доведено, що примусові методи піднесення рівня знань не працюють. Отож, аби привернути увагу дітей наша команда також працює над створенням розвиваючих ігор в AR. Таким чином книги стають не тільки цікавішими, а й набагато кориснішими для юних читачів. 

Насправді, маркетингові можливості іммерсивних технологій не мають меж. Тож, тоді як виникає бажання цілковити поринути у казковий світ на допомогу доповненій реальності приходить віртуальна. Так, наприклад, наша команда розробила першу VR-гру для програми лояльності KAZKA. Герої цієї книги оживают у VR та не просто пояснювали дітям про необхідність дбайливого ставлення до навколишнього середовища та природи в цілому, а й запрошували їх до свого чарівного VR-світу де вони разом долали перешкоди і навчались важливому.

Ми створюємо абсолютно різноманітні візуальні та інтерактивні компоненти в AR, яскраві, казкові локації, додаємо веселу та стимулюючу музику, що в свою чергу доповнюють текст аби книги з доповненою реальністю допомагали дітям краще розуміти та запам’ятовувати інформацію. 

Завдяки таким рішенням дитина легко і без труднощів освоює нові знання, а батькам не доводиться ламати голову над завданням, як привернути увагу малюка до найбільшого джерела знань - книги.

РЕЗУЛЬТАТ

У результаті кожної співпраці ми отримуємо незліченну кількість позитивних відгуків батьків про ефективне залучення дитячої уваги до читання книжок. Переваги використання новітніх технологій оцінені не лише батьками, а й експертами ринку. Наприклад, книга «Шармузики» увійшла до списку Книги року ВВС 2019 у категорії «Книга для дітей», а її автор став широко відомим незважаючи на те, що ці книги були його дебютом на книжковому ринку.

За створення доповненої реальності для книг Little Hippo  ми отримали одну з найпрестижніших незалежних премій - Parents Choice Award, а компанія Walmart придбала ексклюзивні права на продаж AR-книг видавництва.
Додаток, що був створений для LG U+ на сьогодні завантажили вже понад 500 000 користувачів. І це з урахуванням того, що він доступний тільки на Google Play і тільки клієнтам LG U+ в Південній Кореї. 

Книги KAZKA користувалися такою популярністю, що рітейлу в якому проходила ця програма лояльності довелося замовляти додаткові тиражі, а програму вирішили продовжити ще на місяць.
В умовах програми лояльності в мережі супермаркетів АТБ було розпродано більше мільйону екземплярів AR-книг “Аліса в країні див”. Середній чек і кількість нових відвідувачів рітейлу значно зросли, а додаток майже місяць перебував на першому місці в  топ Apple Store і Google Play.

В умовах програми лояльності в мережі супермаркетів АТБ було розпродано більше мільйону екземплярів AR-книг “Аліса в країні див”. Середній чек і кількість нових відвідувачів рітейлу значно зросли, а додаток майже місяць перебував на першому місці в  топ Apple Store і Google Play.

Зв'язатися с нами

Заповни цю форму і ми зв'яжемося з тобою протягом 1 робочого дня!





Зв'язатися з нами