Шоу-бизнес переходит в цифровое пространство



Шоу-бизнес все плотнее переплетается с IT-индустрией. Знаковым событием последнего времени стал концерт Трэвиса Скотта -  в виртуальном пространстве игры Fortnite артист собрал невиданную ранее аудиторию в 27 миллионов человек. После этого Wave - организатор концертов в виртуальной реальности - объявили о  сборе 30 миллионов долларов инвестиций под реализацию кроссплатформенной системы VR-концертов. Эти финансовые ресурсы будут направлены на создание персонализированных аватаров артистов, новых виртуальных сред и форматов, а также  возможностей для нового пользовательского опыта,  включая внутриигровые активации и социальное взаимодействие. 

Компания планирует предоставить артистам аудитории, о которых еще совсем недавно нельзя было даже мечтать. Так если раньше для просмотра  концертов, организованных Wave, пользователям нужно было скачивать специальное приложение, и смотреть шоу только через него, то теперь компания планирует сотрудничать с как можно большим количеством игровых и потоковых платформ, и демонстрировать свои шоу на их площадках. Принцип до гениальности прост: артисту больше не нужно собирать людей, концерты проводятся там, где они уже есть.

Такие изменения позволят компании проводить более активную экспансию на мировых рынках, в частности в планах выход на аудиторию Китая и Японию.

Вернуться ко всем новостям

Инновации и AR

Snapchat предлагает AR-сервис для только что выпущенных Iphone.
21.10.2020

Snapchat предлагает AR-сервис для только что выпущенных Iphone.

Читать  
IT гиганты сражаются за первенство в выпуске AR-очков
21.10.2020

IT гиганты сражаются за первенство в выпуске AR-очков

Читать  
Amazon использует AR для повышения лояльности
20.10.2020

Amazon использует AR для повышения лояльности

Читать  
Южнокорейский автогигант обзаведется AR навигацией
20.10.2020

Южнокорейский автогигант обзаведется AR навигацией

Читать  
Автогигант применяет AR для продвижения новинки
02.09.2020

Автогигант применяет AR для продвижения новинки

Читать